蓝图研究 · Kzeroko 的工坊
蓝图研究是把未知的锻造配方变成已知配方的过程。你拿来一件成品,在纸上把它拆开,再把还没弄懂的部分一格一格填上。
研究进度不记在玩家、队伍、世界或服务器存档上,全部写在蓝图自己的物品数据里。
为什么这很重要
一张研究到一半的蓝图可以丢掉、交易、塞进箱子或者留在方块实体里,进度都跟着纸走。研究成果因此是可以流通的商品,而不是绑定个人的解锁——这一点在多人服务器上差别很大。
流程
一只手拿空白蓝图。
另一只手拿受支持的成品,然后使用蓝图。成品被消耗,空白纸张变成一张尚未识别的草稿。
打开草稿。每一个未完成的知识条目都会显示背包里可用的证物、它的洞察值,以及还差多少。
按下誊写。手上的蓝图与证物会被重新核对一遍,扣掉声明的数量,把获得的洞察写进这一份蓝图里。
所有条目填满后,蓝图显影,露出它的身份与锻造配方。
把显影后的蓝图写入锻造铁砧,按平常的「放料—敲击」流程锻造。
创造模式下依然要走发现与誊写流程,但参考成品与证物不会被消耗。
一些你可以依赖的行为
锻造进行中的铁砧可以打开自己所存蓝图的只读快照。物品始终是蓝图数据的唯一来源。
未显影的蓝图不会向铁砧暴露任何配方。
旧的、带 BlueprintRecipeId 的蓝图会迁移到对应的数据包定义,并直接视为已显影。
给数据包作者
知识条目与蓝图定义分别放在 data/<命名空间>/knowledge 与 data/<命名空间>/blueprints。显影后的蓝图提供的配方标识符与旧实现完全一致,所以已有的锻造配方不需要改。